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ページの作成:「装備管理システムの装備に関するあれこれのページです」
 
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装備管理システムの装備に関するあれこれのページです
装備管理システムの装備に関するあれこれのページです
==EquipTable==
装備の返却等を行う場所です。
===操作について===
本質的に、操作は2種類あります。山行に結び付いた操作と山行に結び付いていない操作です。
山行に結び付いている操作は、山行名の列上のセルをタップすれば行うことができます。
山行に結び付いていない操作は、左に山行名がない列か、表の上部の装備が書かれている場所(例えば「本体」とか、'''ここをタップできることを知らない人が多そう''')をタップすれば行うことができます。
基本的には山行に結び付いている操作しかしないべきですが、例えば故障したとか行方不明になったとか長期間借りるといった場合は、山行に結び付いていない操作のほうが適しています。
==装備の追加==
装備の追加について解説します。装備の追加を行うためには、SettingsのE関係→装備から行えます。変更するにはReadOnlyのボタンをオフにしなければいけません。また、装備の変更・追加等が終了したら必ずページ上部の'''REFRESH'''ボタンを押してください。そうでないと反映されません。(そうでなくても反映されることがありますが、確実に反映するためには必須です)
装備を追加する際にさまざまな項があると思いますが、それらの一部について箇条書きで説明します。
* Category
テント、コッヘル、ヘッド...など一番大きなくくりを指定できます。E表用は、大缶などEquipTableには載せる必要がないがあると便利なものについてです。
*Type,Kind,Family
基本的にはすでにある装備を参考にしてつけてください。Familyは、A,B,Cなどの記号が割り振られるべきです。
*Priority
これが最も謎だと最初に感じると思うのですが、Priorityとは、EquipTableに表示する順番を表しています。この順番は、Categoryの中での順番を指しているので、いくらテントに100番を振ってコッヘルに0番を振ったからと言って、コッヘルのほうがテントより先に表示されることはありません。このPriorityは小さいほうが先に来ます。実際に見てみると、7天は5天よりも小さいPriorityが振られていますし、ヘッドでいえばヘッドAはヘッドBより小さい番号が振られています。
番号の振り方は自由ですが、同じCategory内では衝突しないようにするべきです。(Categoryが違えば、衝突しても何の問題もないです)
* 重さ関連
将来のために、一応つけてはいますが、特に活用されていないパラメーターです
*DisplayName
E表選択画面やE表でなんと表示されるかというパラメータです。「7天本体A」など
* 拡張用(未使用)
特に活用されていないパラメーターです

2024年11月18日 (月) 07:10時点における版

装備管理システムの装備に関するあれこれのページです


EquipTable

装備の返却等を行う場所です。

操作について

本質的に、操作は2種類あります。山行に結び付いた操作と山行に結び付いていない操作です。

山行に結び付いている操作は、山行名の列上のセルをタップすれば行うことができます。

山行に結び付いていない操作は、左に山行名がない列か、表の上部の装備が書かれている場所(例えば「本体」とか、ここをタップできることを知らない人が多そう)をタップすれば行うことができます。

基本的には山行に結び付いている操作しかしないべきですが、例えば故障したとか行方不明になったとか長期間借りるといった場合は、山行に結び付いていない操作のほうが適しています。

装備の追加

装備の追加について解説します。装備の追加を行うためには、SettingsのE関係→装備から行えます。変更するにはReadOnlyのボタンをオフにしなければいけません。また、装備の変更・追加等が終了したら必ずページ上部のREFRESHボタンを押してください。そうでないと反映されません。(そうでなくても反映されることがありますが、確実に反映するためには必須です)

装備を追加する際にさまざまな項があると思いますが、それらの一部について箇条書きで説明します。

  • Category

テント、コッヘル、ヘッド...など一番大きなくくりを指定できます。E表用は、大缶などEquipTableには載せる必要がないがあると便利なものについてです。

  • Type,Kind,Family

基本的にはすでにある装備を参考にしてつけてください。Familyは、A,B,Cなどの記号が割り振られるべきです。

  • Priority

これが最も謎だと最初に感じると思うのですが、Priorityとは、EquipTableに表示する順番を表しています。この順番は、Categoryの中での順番を指しているので、いくらテントに100番を振ってコッヘルに0番を振ったからと言って、コッヘルのほうがテントより先に表示されることはありません。このPriorityは小さいほうが先に来ます。実際に見てみると、7天は5天よりも小さいPriorityが振られていますし、ヘッドでいえばヘッドAはヘッドBより小さい番号が振られています。

番号の振り方は自由ですが、同じCategory内では衝突しないようにするべきです。(Categoryが違えば、衝突しても何の問題もないです)

  • 重さ関連

将来のために、一応つけてはいますが、特に活用されていないパラメーターです

  • DisplayName

E表選択画面やE表でなんと表示されるかというパラメータです。「7天本体A」など

  • 拡張用(未使用)

特に活用されていないパラメーターです